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  1. #1
    "I Am The Law"
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    Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

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    Geändert von Cobretti1980 (16.06.15 um 02:38:46 Uhr)

  2. #2
    "I Am The Law"
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)








  3. #3
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Hört die auch mal auf zu labern?

  4. #4
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Yesterday we saw the stunning reveal of Guerrilla Games’ new IP Horizon: Zero Dawn, and today Managing Director Hermen Hulst and Game Director Mathijs de Jonge talked more in depth about the game during a livestream from E3.

    Here are a few interesting points they made:


    • Guerrilla Games worked on the game for four and a half year. After Killzone 3 twenty developers starting to work on it. They created concepts and prototypes. After Shadow Fall was shipped, the “big team” joined, and after a year and a half they are at the stage we saw yesterday.
    • This is “by far” the biggest game Guerrilla has ever made.
    • The game is set a thousand years after the apocalypse.
    • Eloy, the main character is a machine hunter, she’s about twenty year-old and she’s one of the best hunters of her tribe.
    • There’s a lot of strategy involved in finding out how to defeat the machines.
    • Defeating the machines lets you gather resources to craft new weapons, ammo and tools.
    • The game is a seamless open world, there are a large variety of machines, from small like the Watchers to enormous like the Longnecks.
    • The demo is running on PS4, and is pre-alpha.
    • Guerrilla games always tries to make benchmark games for visuals on PlayStation platforms, but they don’t want to go backwards just because it’s open world, they want to improve graphics. A game like this is much tougher in memory and GPU, so they have been pushing the technical artists to the max.
    • Having made an engine for Killzone: Shadow Fall was good for this game too. Prototypes used even Killzone 3 assets. After shipping Shadow Fall, the studio had its own PS4 engine, and a very mature one at that, but then had to implement streaming, and it took a lot of effort to set that up properly, especially with this amount of detail and content. Yet, now the game is running, and the studio wants to build it further up.
    • The game’s RPG elements include hunting the machines for resources (beginning with smaller ones to then be able to fighting bigger ones). Crafting is a key component of the game. The game has also “a lot” of quests.
    • The game is “a new horizon” for Guerrilla Games, and they hope to build it in “a fantastic franchise.” What we’re seeing now is just the tip of the iceberg. There’s “so much more stuff” Guerrilla is going to reveal in time, and they’re really looking forward to show more.

    I don’t know about you, but I’m dying to see more. This game is everything I imagined from the leaks and rumors, and much more.
    http://www.dualshockers.com/2015/06/...ents-and-more/

  5. #5
    "I Am The Law"
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    für mich die beste neuvorstellung der E3 2015.

    sieht einfach nur UNGLAUBLICH aus.

  6. #6
    i am jack's cold sweat
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Zitat Zitat von Cobretti1980 Beitrag anzeigen
    für mich die beste neuvorstellung der E3 2015.

    sieht einfach nur UNGLAUBLICH aus.
    Absolut. Da begeistert Setting, Grafik - einfach alles.
    "For Honor" von der Thematik sieht auch noch interessant aus, aber das ist ein anderes Thema.

  7. #7
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    also, ich mag starke weibliche hauptcharaktere.

    Sony was worried about a female protagonist in Killzone dev's new IP


    "Personally, The Last Guardian was very emotionally important, a great reveal, but for me the announcement of Horizon from Guerrilla Games is actually the biggest project for me for this E3 to announce because it's a big project and a new IP.

    "I was nervous to see the reaction from people."

    There was a third reason that Yoshida was nervous to see how people would react to the game: Horizon's protagonist is a young woman.

    "She's a female lead character," he said. "That has always been the vision by the team, but we had a discussion. Is it risky to do a female character?"

    In fact, once development was underway, so many questions were asked about the protagonist internally, that the company brought in a marketing team to do some focus testing.

    "The concern came after the game was in development," he said. "We started to show it to many more people internally and they had questions about it. So we worked with our marketing groups to do this focus testing.

    "We wanted to see how people would react to some of the things: open world RPG, the set up of machine versus primitive weapons and the female protagonist. All of those things."

    While the reaction was positive, Yoshida was still a bit nervous about the game's first broad unveiling.

    "The focus testing reaction was positive and that made us feel good, but you know it's a limited number of people that we were able to test."
    http://www.polygon.com/2015/6/18/880...ne-devs-new-ip

  8. #8
    Jin-Roh
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Einerseits bin ich auch total angefixt von dem Titel, nur hab ich mich die ganze Zeit gefragt, wie die das erklären wollen, dass Maschinen Tierroboter bauen, die so agieren als wären sie echte Lebewesen. Ergibt für mich derzeit keinen Sinn und das macht es mir irgendwie wieder kaputt.

  9. #9
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Zitat Zitat von Jin-Roh Beitrag anzeigen
    Einerseits bin ich auch total angefixt von dem Titel, nur hab ich mich die ganze Zeit gefragt, wie die das erklären wollen, dass Maschinen Tierroboter bauen, die so agieren als wären sie echte Lebewesen. Ergibt für mich derzeit keinen Sinn und das macht es mir irgendwie wieder kaputt.
    Wahrscheinlich weil die Maschinen genau wissen, dass Lebewesen, die evolutionsbedingt Millionen von Jahre perfektioniert wurden, einfach am funktionellsten und bewährtesten sind.
    Wir Menschen orientieren uns ja beim Bau von Robotern auch an Menschen und Tieren, weil wir genau wissen, dass sowas, wenns richtig umgesetzt wird, die funktionellste Art von Körper ist, die man haben kann.
    Guck dir z.B. mal die Dinger hier an: https://www.youtube.com/watch?v=M8YjvHYbZ9w

  10. #10
    Jin-Roh
    Gast

    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Zitat Zitat von blaubaum Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich weil die Maschinen genau wissen, dass Lebewesen, die evolutionsbedingt Millionen von Jahre perfektioniert wurden, einfach am funktionellsten und bewährtesten sind.
    Wir Menschen orientieren uns ja beim Bau von Robotern auch an Menschen und Tieren, weil wir genau wissen, dass sowas, wenns richtig umgesetzt wird, die funktionellste Art von Körper ist, die man haben kann.
    Guck dir z.B. mal die Dinger hier an: https://www.youtube.com/watch?v=M8YjvHYbZ9w
    Nur wirkten die Roboter im Trailer nicht als hätten sie irgendeine andere Aufgabe als Tier zu sein. Wird sich zeigen, wie es umgesetzt ist, ansonsten sah das schon sehr nice aus.

  11. #11
    "I Am The Law"
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Horizon Zero Dawn läuft mit modifizierter Shadow Fall-Engine in 1080p/30fps / Keine Tutorials geplant / Infos zum RPG-System / Guerrilla war geschockt durch Leaks

    Im Action RPG Horizon Zero Dawn wird der Spieler nicht auf Tutorials treffen, weil Guerrilla Games will, dass die Spieler selbst das Feindverhalten studieren und selbst lernen, wie sie die Dino-Roboter besiegen können. Das sagte Art Director Jan-Bart van Beek gegenüber Videogamer.

    Es gibt zwischen Waffenarten und der verschiedenen Munition viele Möglichkeiten, sie zu kombinieren. Hier wird die Kreativität des Spielers gefordert, um durch ausprobieren herauszufinden, mit welcher Munition und Waffe ein Roboter am schnellsten zu Fall gebracht werden kann.

    Der Spieler muss auch die Kommunikation der Robo-Saurier untereinander aufmerksam verfolgen: So findet er heraus, welcher Dino wen beschützt und wie sie alle miteinander verbunden sind. Auch hier wird's kein Tutorial geben - der Spieler ist auf sich alleine gestellt und muss alles selbst erforschen.

    Dasselbe gilt für die Geschichte: "Du wirst keine Interviews von uns sehen, in denen wir verraten, was diese Maschinen-Dinos sind, warum sie da sind oder wie sie entstanden sind", sagt van Beek. "Das ist etwas, was der Spieler selbst herausfinden muss, indem er die Welt erkundet, in die Ruinen geht und so viel wie möglich über das Spiel lernt."

    Das vorhandene RPG-System sorgt dafür, dass der Spieler Erfahrungspunkte verdient. Es gibt einen Skill Tree (Fähigkeitsbaum) und zwei grundlegende Systeme für die Charakter-Entwicklung. Zunächst verwendet man die gewonnenen Erfahrungspunkte, um neue Perks zu kriegen, mit denen sich die größeren Feinde besser erledigen lassen.

    Ein Perk war bereits in der Demo - der Charakter hatte dort Level 12 - zu sehen. Es handelt sich um einen Präzisions-Schuss, bei dem sich die Zeit verlangsamen und so besser zielen lässt. Ohne diesen Perk ist es ziemlich schwer, bestimmte Schwachstellen der Maschinen zu treffen.

    Um den Charakter zu verbessern, kann man Rohstoffe sammeln und damit neue Ausrüstung herstellen. So hinterlassen einige größere und stärkere Dinos Material, um eine stärkere Panzerung, bessere Waffen, usw. zu entwerfen.

    Als Basis für Horizon Zero Down dient eine modifizierte Killzone: Shadow Fall-Engine, wie van Beek bestätigt. Zwei Jahre Arbeit mussten die Entwickler in die Engine stecken, weil sie eigentlich nicht für das Streamen einer offenen Spielwelt ausgelegt ist. Das Spiel soll zudem in einer Auflösung von 1080p und mit einer Bildrate von 30 fps laufen.

    Abschließend äußert sich van Beek zu den Horizon-Leaks im letzten Jahr, knapp zwölf Monate vor der offiziellen Ankündigung. "Wir waren wirklich überrascht, als wir die Leaks der Konzeptgrafiken sahen, weil wir uns einfach nicht vorstellen konnten, das so etwas jemals passieren würde. Das war ein regelrechter Schock, als die Leaks da waren."

    Außerdem hatte Guerrilla Games Angst vor der Reaktion der Community, denn die Grafiken wirken "ohne weitere Erklärung von mir absurd", meint van Beek. "Jeder von unser reagierte mit 'Oh Gott, was passiert denn jetzt? Sie sehen verdammte Wikinger einen T-Rex reiten. Oh Mann, das ist bizarr. Wir werden abgeschlachtet!'"

    Doch van Beek erinnert sich, dass die Reaktionen weitgehend positiv waren. Viele Leute sagten: "Das ist der Grund, weshalb ich Spiele spiele. Ich sehe Welten wie diese, die ich so nicht im Fernsehen oder Kino erleben kann." Release: 2016 (Europa)
    Quelle: gamefront.de

  12. #12
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    TGS Live Gameplay...

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

  13. #13
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)


  14. #14
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)










    As you can see in the trailer, we’ve decided to push the release date for Horizon Zero Dawn to February 28, 2017. It wasn’t an easy choice to make; we know many of you have been anxious to play the game since we first announced it. However, we also want to ensure that Horizon Zero Dawn lives up to the visuals and gameplay quality that our games are known for. The new date affords us the extra time required to deliver fully on our ambitious vision for Horizon Zero Dawn.

    We realize that this decision may not please everyone. At the same time, we’re confident that the advantages of the additional development time afforded by the new date will become clear in the coming months, as we start to share more cool details and videos from Horizon Zero Dawn. We really, really appreciate your patience and continued support, and look forward to bringing you the best game we possibly can in February 2017.

  15. #15
    "I Am The Law"
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)


  16. #16
    U-Bahn-Treter
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Bei dem Titel fällt es mir noch schwer zu glauben, dass das fertige Spiel tatsächlich SO aussehen soll, zumal es sich hierbei um Open-World handelt. Aber vielleicht unterschätze ich nur die Fähigkeiten von Guerrilla. Eine Augenweide.

  17. #17
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Holy shit! Da hätte "Uncharted 4" aber sehr schnell Konkurrenz in Sachen Optik und Präsentation bekommen.

    Das sollte, sofern das fertige Spiel tatsächlich so aussieht, die Unken aus dem PS4-Thread zum Verstummen bringen, die rumtönen, die Konsole sei technisch längst ausgereizt und am Limit.

  18. #18
    "I Am The Law"
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    also wenn das fertige spiel so aussehen wird, kauf ich extra ventilatoren die ich auf die PS4 richten werde.

    bei DOOM dachte ich paar mal das meine PS4 gleich explodiert.

  19. #19
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Direcd Feed Gameplay Video auf Gamersyde zum Downloaden.

    http://www.gamersyde.com/download_ho...-37489_en.html

  20. #20
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    AW: Horizon: Zero Dawn (Only on PS4)

    Zitat Zitat von Cobretti1980 Beitrag anzeigen
    also wenn das fertige spiel so aussehen wird, kauf ich extra ventilatoren die ich auf die PS4 richten werde.

    bei DOOM dachte ich paar mal das meine PS4 gleich explodiert.
    Spiele Wie Doom oder Uncharted 4 kann man eigentlich nur mit Headset spielen, da durch das extrem laute Lüftergeräusch jegliche Atmosphäre flöten geht.

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