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  1. #1
    "I Am The Law"
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    Wonder Boy: The Dragon's Trap

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  2. #2
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Musste gerade erst mal schauen, wo mein alter Thread hingekommen ist, hatte Wonderboy aber zusammen geschrieben. Stand aber eh nicht so viel drin.

    Ich selber kenne eigentlich nur "... in Monster Land", das ich damals auf dem Amiga gespielt habe und habe es als ziemlich spaßig in Erinnerung.

  3. #3
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap


  4. #4
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    erscheint für alle konsolen am 18. april.

  5. #5
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap


  6. #6
    Is' klar ...
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Preis haben wir wohl noch keinen, oder? Irgendwann im Laufe dieses Jahres erscheint wohl auch noch:



    Welches aber am Ende das bessere Spiel wird, bleibt abzuwarten.

  7. #7
    hmpf!
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Zitat Zitat von Sharky McSplash Beitrag anzeigen
    Preis haben wir wohl noch keinen, oder?
    Im PSN für die PS4 bekommt man das Spiel für 19,99€ bzw. mit PS+-Vorbesteller-Rabatt für 15,99€.

  8. #8
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Geiles Spiel . Kann ich jedem Fan von Oldschool Jump 'n Runs nur wärmstens an's Herz legen.

  9. #9
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Hab mir das Game soeben auf der Switch gekauft und kann da Sharky nur zustimmen. Ich fühle mich richtig zurückversetzt in die späten 80iger. Geiles Spiel und Erinnerungen werden wach. Sound und Grafik (modern) sind echt klasse.

  10. #10
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Hier noch ein Video mit den ersten 10 Spielminuten:



    Bin zwar schon fast durch, werd' aber schauen, ob ich die restlichen Waffen, Schilde und Rüstungen noch irgendwo finde. Auf viel mehr als 8 bis 10 Spielstunden werde ich aber wohl nicht kommen. Aber so war das damals. Was hat auch schon groß auf so ein Konsolenmodul gepasst?

  11. #11
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Zitat Zitat von Sharky McSplash Beitrag anzeigen
    Was hat auch schon groß auf so ein Konsolenmodul gepasst?
    Beim Master System waren das 4MBIT, oder anders gesagt: 500KB.

  12. #12
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Habs gestern bei New Game Plus bei RBTV gesehen, sah richtig gut aus, schön handgezeichnet und klasse Animationen. Ist mal wieder was anderes als der mittlerweile wieder ausgelutschte Pixellook. Für die Spielzeit isses mir aber noch zu teuer, werds aber irgendwann mal holen wenn der Preis fällt.

  13. #13
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Zugegeben, 15 € hätten es wohl auch getan. War es mir aber wert. Da können gern auch neue Teile kommen. Hoffentlich kriegt das Sega mit und es gibt mal ein aktuelles. Ob dann wieder wie gewohnt oder als 3D-Action-Adventure wäre mir Wurst. Die hocken auf so vielen tollen Lizenzen und alles worauf die herum gurken, ist Sonic. Aber irgendwann kommt ja noch Wonder Boy and the Cursed Kingdom

    @ Spaceball

    500 KB? Danke dir ! Hatte gestern nämlich nichts dazu gefunden. Technische Daten zu den Konsolen ja aber eben nichts zur Größe der Speicherkapazität der Module. Woraufhin ich nach einer Seite mit Emus gegooglet habe und da waren die Mega-Drive-ROMs ca. 350 KB groß.
    Geändert von Sharky McSplash (21.04.17 um 08:45:51 Uhr)

  14. #14
    U.S
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    512 kByte war die maximale Modulgröße beim Master System. Tatsächlich kamen sowohl "Wonder Boy III - The Dragon's Trap", als auch die aufgebohrte PC Engine Fassung "Dragon's Curse" jeweils mit einem 256 kByte Modul aus.

  15. #15
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    AW: Wonder Boy: The Dragon's Trap

    Und jetzt ist es auf der Switch knapp 900 MB groß, seit damals also ganz schön gewachsen. Bin generell mal gespannt, wie sich das mit den Modulen entwickelt. Beim 3DS fing es z. B. mit 256 MB an und geht mittlerweile bis 4 GB. Ganz so extrem wird das auf der Switch nicht ausarten aber bis 64 GB wäre schon vorstellbar.

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